KALITATEA HEZKUNTZAN

Lasarte

Búsqueda de actividades. Resultados. Detalle

ROBOTIKA ETA PROGRAMAZIO LENGOAIA LH-N

HELBURUAK:

_ Oinarrizko robotikari hurbilketa bat egitea
- Bee bot
- Probot
- Lego
- Code
- Scracht
- Makey-Makey
_ 3D Inprimaketa proiektu bidez ikasleekin lantzea
_ Robotika eta 3Dko inprimaketak txertzea STEAM proiektuetan



Curriculumaren arabera:

Zientziarako konpetentzia

Jakintza eta metodologia zientifikoa modu koherentean, egokian eta zuzenean erabiltzea sistema eta fenomeno naturalak interpretatzeko, eta aplikazio zientifiko-teknologikorik esanguratsuenak erabiltzea hainbat testuingurutan, errealitatea ebidentzia zientifikoaren ikuspegitik ulertzeko, eta bizitzako alor eta egoera guztietan erabakiak arduraz hartzeko.

Teknologiarako konpetentzia

Produktu eta sistema teknologikoak zentzuz garatzea eta erabiltzea, jakintza teknikoak eta beste adar batzuetakoak metodikoki eta eraginkortasunez aplikatuta, egoera interesgarriak ulertzeko eta konpontzeko eta produktu eta zerbitzu berriak eskaintzeko, eta emaitzen berri ematea, hobetzeko edo erabakiak arduraz hartzeko prozesuekin jarraitzeko

Informazio eta Komunikazio Teknologiak txertatzea irakaskuntza eta ikaskuntza prozesuetan

1.– Oinarrizko Hezkuntza amaitzen duten ikasleek konpetentzia digital eta mediatikoa eskuratu behar ditu, alfabetatze edo gaikuntza funtzional osoa bermatzeko.

2.– Alfabetatze multimediatiko hori lortzeko, baliabide digitalak eduki behar dira arlo eta ikasgai guzti-guztietan, modu normalizatuan txertatu ahal izan daitezen irakaskuntza- eta ikaskuntza-prozesuetan.

3.– Konpetentzia hori garatu ahala modu etikoan eta arduratsuan jarduten ikasteko –besteak beste kontuan hartuz pertsonen intimitatea, norberaren irudia eta sexu-joera eta -nortasuna, eta aurre eginez sexismoari eta arrazakeriari–, alderdi horiek ere sartu egin behar dira irakaskuntza- eta ikaskuntza-prozesuen eta -egoeren plangintzan.

4.– Informazio eta Komunikazio Teknologiak irakaskuntza- eta ikaskuntza-prozesuetan behar bezala integratzeko, irakasleen konpetentzia digitala sustatuko da; hau da, ikasgelan baliabide digitalak erabiltzeko prestakuntza eta ikasteko eta hezkuntza-baliabideak elkarrekin erabiltzeko komunitate birtualak sortuko dira.

ORDUTEGIA:

14:00 - 16:00

EGUTEGIA:


Urriak 9

Urriak 23

Azaroak 6

Azaroak 20

Abenduak 11

Urtarrilak 15

Urtarrilak 29

Otsailak 12

Otsailak 26

Martxoak 11

Martxoak 25

Apirilak 22

Maiatzak 6

2 saio on-line




Referencia:  1970G06M10
Curso:  2019-2020
Asesoría:  Programa TIC
Ildo / Programa:  400. TIC y Eskola 2.0
Ponente:  Mikel Sukunza Pagola
Karlos Sukunza Pagola
Dirigido a:  LHko irakasleei
Comienzo:  Octubre  09/10/2019
Horas:  30

Volver

© Berritzeguneak Lasarte · Arranbide 17 20160 · Tel: 943372099 · Fax:     Aviso Legal

Eusko Jaurlaritza · Gobierno Vasco